■ 도서 선택 사유
네이버의 제페토, 미국 로블록스 등 화두가 되는 메타버스에 대하여 그 개념을 정확히 이해하고, 산업구조와 향후 시장성 및 성장성을 알기 위해 해당 도서를 선택했다.
■ 도서 개요
저자 김상균교수는 로보틱스학사, 산업공학석사, 인지과학 박사를 취득한 메타버스와 게이미피케이션 분야의 전문가로 해당 도서에서 메타버스의 주요 개념과 핵심 유형 및 왜 메타버스가 새로운 문명이 될 수 밖에 없는지 서술한다. 공동 저자 신병호이사는 해외금융투자가로, 메타버스 관련 인프라 사업과 관련 기업, 투자 가치에 대하여 설명한다.
책은 7개의 파트로 아래와 같이 진행된다.
Part 1. 오래된 미래, 메타버스가 온다 - 메타버스의 4 유형과 SPICE모델
Part 2. 새로운 문명 메타버스 - 스마트폰과 메타버스 이용 인구, 가상세계에서의 제조업 혁신
Part 3. 사람이 없는 세계는 없다: 사용자기반 메타버스 - 세대의 변화에 따른 메타버스 열풍, 심리학적 접근
Part 4. 표준이 되기 위한 무한 경쟁 : 메타버스 경험의 접점 - De facto Standart와 Facebook & Microsoft
Part 5. 디지털 세상의 역세권 : 메타버스플랫폼 - 플랫폼 전쟁
Part 6. 새로운 지구의 뼈대를 이루는 메타버스의 인프라 - 위성전쟁, 3D 엔진, 데이터센터와 리츠산업, 반도체산업의 슈퍼싸이클
Part 7. 상상하는 모든 것 : 메타버스 콘텐츠산업 - 팬덤과 게임
■ 주요 내용
○ 메타버스 4유형
1. 증강현실(Augmented reality)
2. 라이프로깅(Life logging)
3. 거울세계(Mirror worlds)
4. 가상세계(Virtual worlds)
○ SPICE 모델
1. Seamlessness 연속성
2. Presence 실재감
3. Introperability 상호운영성
4. Concurrence 동시성
5. Economy flow 경제흐름
Case) Nvidia GPU Omniverse platfrom 개방형 클라우드 네이티브 플랫폼
다양한 툴을 하나의 플랫폼에 넣고 동시에 반영
XR 확장현실 eXtended Realty VR과 AR을 아우르는 M 기술 총칭
t설계 테스터 화학 자동차 조선해양 등 가상 공장을 구축할 계획발표(정부)
실제와 같은 제ㅜㅁ 가상공간에서 만드는 기술 디지털트윈 IOT 현실의 정보를 수집
Ex. 공장 디지털화 생산성 극ㄷ대화 이상이 생기면 오류 판단하여 대처 Ex. 상해의전
재택근무 - 통근시간 통근에 따른 환경오염 ESG 업무만족도 아바타로 가상공간근무
도시화현상 빠른 해소안도리 ㄱ서 왜냐 정보처리와 도시집중 인프랴
Contents와 narrative으 ㅣ중요성 :
메타버스 산업으 ㅣ중요욧서
1) 사용자기반, 경험의 ㅈㅁ점, 플랫폼, 인프라, 컨텐츠
세대으 ㅣ변화 사회적자아 < 개인적 자아 페르소나와 익명성
로블록스 샌드박스형식
도파민 테스튜슽[론(흥분, 활력) > 호르몬 분비 쉬워지고 코티졸이 억제되는 환경(실제배디 리스크 적으니까)기
기업 관점(투자) 뭘 봐야되나?
기술성 사업성 시장성
대기업만 진출 가능한가? 네트워크 욎부성 고려 <고객기반가치, 보완재가치)
표준화 디팩토스탠다드 사실상의 표준
MS 윈도우를 예시로/출시는 애플 매킨토시가 빨랏지만
테슬라와 애플카가 OTT Contents에 뛰어드ㄷ는 이유
웨어러블 브레인 컴퓨터 인터페이스
베타벅스의 핵심 밸류체인
Facebook ㅈ20퍼센트 1만명이 realty lab) ar vr 관려ㅛㄴ qnsdidp rmsan
이동통신망 6G 인공위성(스페이스엑스, 아마존)
데이터센터와 리츠산업